nope
This commit is contained in:
@@ -1,359 +0,0 @@
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using LibNoise.Primitive;
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using Newtonsoft.Json;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Text;
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using System.Threading;
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namespace RH_Engine
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{
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class CreateGraphics
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{
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public const string STANDARD_HEAD = "Head";
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public const string STANDARD_GROUND = "GroundPlane";
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public const string STANDARD_SUN = "SunLight";
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public const string STANDARD_LEFTHAND = "LeftHand";
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public const string STANDARD_RIGHTHAND = "RightHand";
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string tunnelID;
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public CreateGraphics(string tunnelID)
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{
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this.tunnelID = tunnelID;
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}
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public string TerrainCommand(int[] sizeArray, float[] heightsArray)
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{
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dynamic payload = new
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{
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id = "scene/terrain/add",
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data = new
|
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||||||
{
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size = sizeArray,
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||||||
heights = heightsArray
|
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}
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||||||
};
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return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
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}
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public string AddLayer(string uid, string texture)
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{
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dynamic payload = new
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||||||
{
|
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||||||
id = "scene/node/addlayer",
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data = new
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||||||
{
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id = uid,
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diffuse = @"C:\Users\woute\Downloads\NetworkEngine.18.10.10.1\NetworkEngine\data\NetworkEngine\textures\terrain\adesert_cracks_d.jpg",
|
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||||||
normal = @"C:\Users\woute\Downloads\NetworkEngine.18.10.10.1\NetworkEngine\data\NetworkEngine\textures\terrain\adesert_mntn_d.jpg",
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minHeight = 0,
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maxHeight = 10,
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||||||
fadeDist = 1
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}
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||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
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||||||
}
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public string UpdateTerrain()
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{
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dynamic payload = new
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||||||
{
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||||||
id = "scene/terrain/update",
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data = new
|
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||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
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||||||
}
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||||||
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public string AddNodeCommand()
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||||||
{
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dynamic payload = new
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||||||
{
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||||||
id = "scene/node/add",
|
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||||||
data = new
|
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||||||
{
|
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||||||
name = "newNode",
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||||||
components = new
|
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||||||
{
|
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||||||
terrain = new
|
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||||||
{
|
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||||||
smoothnormals = true
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
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||||||
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public string DeleteNode(string uuid)
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||||||
{
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||||||
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||||||
dynamic payload = new
|
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||||||
{
|
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||||||
id = "scene/node/delete",
|
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||||||
data = new
|
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||||||
{
|
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||||||
id = uuid,
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|
||||||
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
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||||||
|
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||||||
}
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||||||
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public string AddBikeModel()
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{
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return AddModel("bike", "data\\NetworkEngine\\models\\bike\\bike.fbx");
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}
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||||||
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public string AddModel(string nodeName, string fileLocation)
|
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||||||
{
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||||||
return AddModel(nodeName, fileLocation, null, new float[] { 0, 0, 0 }, 1, new float[] { 0, 0, 0 });
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public string AddModel(string nodeName, string fileLocation, float[] positionVector, float scalar, float[] rotationVector)
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||||||
{
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||||||
return AddModel(nodeName, fileLocation, null, positionVector, scalar, rotationVector);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
public string AddModel(string nodeName, string fileLocation, string animationLocation, float[] positionVector, float scalar, float[] rotationVector)
|
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||||||
{
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||||||
string namename = nodeName;
|
|
||||||
bool animatedBool = false;
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||||||
if (animationLocation != null)
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||||||
{
|
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||||||
animatedBool = true;
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
dynamic payload = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
id = "scene/node/add",
|
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||||||
data = new
|
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||||||
{
|
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||||||
name = namename,
|
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||||||
components = new
|
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||||||
{
|
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||||||
transform = new
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||||||
{
|
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||||||
position = positionVector,
|
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||||||
scale = scalar,
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||||||
rotation = rotationVector
|
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||||||
|
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||||||
},
|
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||||||
model = new
|
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||||||
{
|
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||||||
file = fileLocation,
|
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||||||
cullbackfaces = true,
|
|
||||||
animated = animatedBool,
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|
||||||
animation = animationLocation
|
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||||||
},
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
public string MoveTo(string uuid, float[] positionVector, string rotateValue, float speedValue, float timeValue)
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||||||
{
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||||||
return MoveTo(uuid, "idk", positionVector, rotateValue, "linear", false, speedValue, timeValue);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
private string MoveTo(string uuid, string stopValue, float[] positionVector, string rotateValue, string interpolateValue, bool followHeightValue, float speedValue, float timeValue)
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||||||
{
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||||||
dynamic payload = new
|
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||||||
{
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|
||||||
id = "scene/node/moveto",
|
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||||||
data = new
|
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||||||
{
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||||||
id = uuid,
|
|
||||||
stop = stopValue,
|
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||||||
position = positionVector,
|
|
||||||
rotate = rotateValue,
|
|
||||||
interpolate = interpolateValue,
|
|
||||||
followheight = followHeightValue,
|
|
||||||
speed = speedValue,
|
|
||||||
time = timeValue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
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||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
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||||||
}
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||||||
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public string RouteCommand()
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||||||
{
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||||||
ImprovedPerlin improvedPerlin = new ImprovedPerlin(4325, LibNoise.NoiseQuality.Best);
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||||||
Random r = new Random();
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||||||
dynamic payload = new
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||||||
{
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||||||
id = "route/add",
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||||||
data = new
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||||||
{
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||||||
nodes = new dynamic[]
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|
||||||
{
|
|
||||||
new
|
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||||||
{
|
|
||||||
/*pos = GetPos(0.6f, improvedPerlin)*/
|
|
||||||
pos = new int[] {0,0,5 },
|
|
||||||
dir = new int[] { r.Next(20,100),0,-r.Next(20, 100) }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//pos = GetPos(1.6f, improvedPerlin),
|
|
||||||
pos = new int[] {50,0,0 },
|
|
||||||
dir = new int[] { r.Next(20, 100),0,r.Next(20, 100) }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//pos = GetPos(2.654f, improvedPerlin),
|
|
||||||
pos = new int[] {20,0,20 },
|
|
||||||
dir = new int[] { r.Next(20, 100),0,r.Next(20, 100) }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//pos = GetPos(3.6543f, improvedPerlin),
|
|
||||||
pos = new int[] {10,0,50 },
|
|
||||||
dir = new int[] { -r.Next(3,7),0,r.Next(3,7) }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos = new int[] {0,0,50 },
|
|
||||||
dir = new int[] { -r.Next(20, 50),0,-r.Next(20, 50) }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Console.WriteLine("route command: " + JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload)));
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
public string RouteFollow(string routeID, string nodeID, float speedValue)
|
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||||||
{
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||||||
return RouteFollow(routeID, nodeID, speedValue, new float[] { 0, 0, 0 });
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public string RouteFollow(string routeID, string nodeID, float speedValue, float[] positionOffsetVector)
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||||||
{
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||||||
return RouteFollow(routeID, nodeID, speedValue, 0, "XYZ", 1, true, new float[] { 0, 0, 0 }, positionOffsetVector);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private string RouteFollow(string routeID, string nodeID, float speedValue, float offsetValue, string rotateValue, float smoothingValue, bool followHeightValue, float[] rotateOffsetVector, float[] positionOffsetVector)
|
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||||||
{
|
|
||||||
dynamic payload = new
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|
||||||
{
|
|
||||||
id = "route/follow",
|
|
||||||
data = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
route = routeID,
|
|
||||||
node = nodeID,
|
|
||||||
speed = speedValue,
|
|
||||||
offset = offsetValue,
|
|
||||||
rotate = rotateValue,
|
|
||||||
smoothing = smoothingValue,
|
|
||||||
followHeight = followHeightValue,
|
|
||||||
rotateOffset = rotateOffsetVector,
|
|
||||||
positionOffset = positionOffsetVector
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
private float[] GetPos(float n, ImprovedPerlin improvedPerlin)
|
|
||||||
{
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||||||
float[] res = new float[] { improvedPerlin.GetValue(n) * 50, 0, improvedPerlin.GetValue(n) * 50 };
|
|
||||||
return res;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
private int[] GetDir()
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{
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Random rng = new Random();
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||||||
int[] dir = { rng.Next(50), 0, rng.Next(50) };
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||||||
return dir;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public string FollowRouteCommand()
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||||||
{
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||||||
return "";
|
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||||||
}
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public string RoadCommand(string uuid_route)
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||||||
{
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||||||
Console.WriteLine("road");
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dynamic payload = new
|
|
||||||
{
|
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||||||
id = "scene/road/add",
|
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||||||
data = new
|
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||||||
{
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|
||||||
route = uuid_route,
|
|
||||||
diffuse = "data/NetworkEngine/textures/tarmac_diffuse.png",
|
|
||||||
normal = "data/NetworkEngine/textures/tarmac_normale.png",
|
|
||||||
specular = "data/NetworkEngine/textures/tarmac_specular.png",
|
|
||||||
heightoffset = 1f
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
public string GetSceneInfoCommand()
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|
||||||
{
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|
||||||
dynamic payload = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
id = "scene/get"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string ResetScene()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dynamic payload = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
id = "scene/reset"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string SkyboxCommand(double timeToSet)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (timeToSet < 0 || timeToSet > 24)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception("The time must be between 0 and 24!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
dynamic payload = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
id = "scene/skybox/settime",
|
|
||||||
data = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
time = timeToSet
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return JsonConvert.SerializeObject(Payload(payload));
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private object Payload(dynamic message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
id = "tunnel/send",
|
|
||||||
data = new
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dest = tunnelID,
|
|
||||||
data = message,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Reference in New Issue
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