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@@ -16,8 +16,7 @@ namespace SharedClientServer
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public static string GetUsernameLogin(byte[] json)
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public static string GetUsernameLogin(byte[] json)
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{
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{
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string msg = Encoding.ASCII.GetString(json);
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dynamic payload = JsonConvert.DeserializeObject(Encoding.ASCII.GetString(json));
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dynamic payload = JsonConvert.DeserializeObject(msg);
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return payload.username;
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return payload.username;
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,41 +1,41 @@
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using SharedClientServer;
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using SharedClientServer;
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.ComponentModel;
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using System.ComponentModel;
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using System.Text;
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using System.Text;
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namespace Client
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namespace Client
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{
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{
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class Lobby : INotifyPropertyChanged
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class Lobby : INotifyPropertyChanged
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{
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public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
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public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
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private int _id;
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private int _id;
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private int _playersIn;
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private int _playersIn;
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private int _maxPlayers;
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private int _maxPlayers;
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//private List<string> _usernames;
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//private List<string> _usernames;
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private List<User> _users;
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private List<User> _users;
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//public void AddUsername(string username, out bool success)
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//public void AddUsername(string username, out bool success)
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//{
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//{
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// success = false;
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// success = false;
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// if (_usernames.Count < _maxPlayers)
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// if (_usernames.Count < _maxPlayers)
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// {
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// {
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// _usernames.Add(username);
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// _usernames.Add(username);
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// success = true;
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// success = true;
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// }
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// }
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//}
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//}
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public Lobby(int id, int playersIn, int maxPlayers)
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public Lobby(int id, int playersIn, int maxPlayers)
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{
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{
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_id = id;
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_id = id;
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_playersIn = playersIn;
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_playersIn = playersIn;
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_maxPlayers = maxPlayers;
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_maxPlayers = maxPlayers;
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//_usernames = new List<string>();
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//_usernames = new List<string>();
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_users = new List<User>();
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_users = new List<User>();
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}
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}
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public void AddUser(string username, out bool succes)
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public void AddUser(string username, out bool succes)
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{
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{
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succes = false;
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succes = false;
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@@ -44,8 +44,8 @@ namespace Client
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_users.Add(new User(username, 0));
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_users.Add(new User(username, 0));
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succes = true;
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succes = true;
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}
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}
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}
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}
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public void AddUser(User user, out bool succes)
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public void AddUser(User user, out bool succes)
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{
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{
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succes = false;
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succes = false;
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@@ -54,26 +54,26 @@ namespace Client
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_users.Add(user);
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_users.Add(user);
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succes = true;
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succes = true;
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}
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}
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}
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}
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public int ID
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public int ID
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{
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get { return _id; }
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get { return _id; }
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set { _id = value; }
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set { _id = value; }
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}
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}
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public int PlayersIn
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public int PlayersIn
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{
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{
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get { return _playersIn; }
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get { return _playersIn; }
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set { _playersIn = value; }
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set { _playersIn = value; }
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}
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}
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public int MaxPlayers
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public int MaxPlayers
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{
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{
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get { return _maxPlayers; }
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get { return _maxPlayers; }
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set { _maxPlayers = value; }
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set { _maxPlayers = value; }
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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