[FIX] auto skin calibration in game scene
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,8 @@ namespace computervision
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void setSkinTresholds(std::vector<int>& tresholds);
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void UpdateTime(float delta_time);
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void SetMainSkinDetecRegion(bool val) { is_main_skin_detection_region = val; };
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void SetSkinTimerCallback(std::function<void()> fun) { skin_timer_callback = fun; };
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private:
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@@ -61,6 +63,8 @@ namespace computervision
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bool background_calibrated = false;
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bool skin_calibrated = false;
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bool is_main_skin_detection_region = false;
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std::function<void()> skin_timer_callback;
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