Develop #10
@@ -14,6 +14,7 @@ namespace Client
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public const string LOGIN_RESPONSE = "LOGIN RESPONSE";
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public const string START_SESSION = "START SESSION";
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public const string STOP_SESSION = "STOP SESSION";
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public const string SET_RESISTANCE = "SET RESISTANCE";
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/// <summary>
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/// makes the json object with LOGIN identifier and username and password
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/// </summary>
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@@ -62,6 +63,15 @@ namespace Client
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return getMessage(Encoding.ASCII.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(json)), 0x01);
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}
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private static byte[] getJsonMessage(string mIdentifier)
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{
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dynamic json = new
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{
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identifier = mIdentifier,
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};
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return getMessage(Encoding.ASCII.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(json)), 0x01);
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}
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public static byte[] getLoginResponse(string mStatus)
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{
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return getJsonMessage(LOGIN_RESPONSE, new { status = mStatus });
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@@ -153,30 +163,28 @@ namespace Client
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return getMessage(payload, 0x01);
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}
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/// <summary>
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/// constructs a message with the message and clientId
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/// </summary>
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/// <param name="message"></param>
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/// <param name="clientId"></param>
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/// <returns>the message ready for sending</returns>
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public static byte[] getJsonMessage(string message)
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{
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return getJsonMessage(Encoding.ASCII.GetBytes(message));
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}
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public static byte[] getStartSessionJson()
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{
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return getJsonMessage(START_SESSION, null);
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return getJsonMessage(START_SESSION);
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}
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public static byte[] getStopSessionJson()
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{
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return getJsonMessage(STOP_SESSION, null);
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return getJsonMessage(STOP_SESSION);
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}
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public static byte[] getSetResistanceJson()
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public static byte[] getSetResistanceJson(float mResistance)
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{
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return null;
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dynamic data = new
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{
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resistance = mResistance
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};
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return getJsonMessage(SET_RESISTANCE, data);
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}
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public static float getResistanceFromJson(byte[] json)
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{
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return ((dynamic)JsonConvert.DeserializeObject(Encoding.ASCII.GetString(json))).data.resistance;
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}
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@@ -11,7 +11,7 @@ namespace Hardware
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/// <summary>
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/// <c>BLEHandler</c> class that handles connection and traffic to and from the bike
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/// </summary>
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public class BLEHandler
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public class BLEHandler : IHandler
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{
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List<IDataReceiver> dataReceivers;
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private BLE bleBike;
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@@ -98,32 +98,7 @@ namespace Hardware.Simulators
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return hartByte;
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}
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//Generate an ANT message for resistance
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public byte[] GenerateResistance(float percentage)
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{
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byte[] antMessage = new byte[13];
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antMessage[0] = 0x4A;
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||||
antMessage[1] = 0x09;
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||||
antMessage[2] = 0x4E;
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||||
antMessage[3] = 0x05;
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||||
antMessage[4] = 0x30;
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||||
for (int i = 5; i < 11; i++)
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{
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antMessage[i] = 0xFF;
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}
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||||
antMessage[11] = (byte)Math.Max(Math.Min(Math.Round(percentage / 0.5), 255), 0);
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//antMessage[11] = 50; //hardcoded for testing
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||||
byte checksum = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 12; i++)
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{
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checksum ^= antMessage[i];
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}
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antMessage[12] = checksum;//reminder that i am dumb :P
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return antMessage;
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}
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//Calculates the needed variables
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//Input perlin value
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@@ -143,20 +118,11 @@ namespace Hardware.Simulators
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}
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//Set resistance in simulated bike
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public void setResistance(byte[] bytes)
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public void setResistance(float percentage)
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{
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//TODO check if message is correct
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if (bytes.Length == 13)
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{
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this.resistance = Convert.ToDouble(bytes[11]) / 2;
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||||
}
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||||
this.resistance = (byte)Math.Max(Math.Min(Math.Round(percentage / 0.5), 255), 0);
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||||
}
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}
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//Interface for receiving a message on the simulated bike
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interface IHandler
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{
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void setResistance(byte[] bytes);
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}
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|
||||
}
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11
ProftaakRH/IHandler.cs
Normal file
11
ProftaakRH/IHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Text;
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namespace ProftaakRH
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{
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||||
interface IHandler
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||||
{
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||||
void setResistance(float percentage);
|
||||
}
|
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}
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