[MISC] tried to send the message to the current lobby, didn't work.
This commit is contained in:
@@ -82,8 +82,9 @@ namespace Client
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(string, string) combo = JSONConvert.GetUsernameAndMessage(payload);
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string textUsername = combo.Item1;
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string textMsg = combo.Item2;
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//TODO display username and message in chat window
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//TODO display username and message in chat window
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Debug.WriteLine("[CLIENT] INCOMING MESSAGE!");
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Debug.WriteLine("[CLIENT] User name: {0}\t User message: {1}", textUsername, textMsg);
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break;
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@@ -30,6 +30,7 @@ namespace Client
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private User _user;
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private Client _client;
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private Lobby _lobby;
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private string _message;
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private ClientData()
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{
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@@ -55,5 +56,17 @@ namespace Client
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set { _lobby = value; }
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}
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public String Message
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{
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get
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{
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return _message;
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}
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set
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||||
{
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_message = value;
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}
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}
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}
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}
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@@ -33,15 +33,17 @@ namespace Client.ViewModels
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public ViewModelGame()
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{
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//if (_payload == null)
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//{
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// _message = "";
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||||
//}
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||||
//else
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||||
//{
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// _message = _payload.message;
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||||
// _username = _payload.username;
|
||||
//}
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||||
if (_payload == null)
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||||
{
|
||||
_message = "";
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
//_message = data.Message;
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||||
//_username = data.User.Username;
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||||
//Messages.Add($"{data.User.Username}: {Message}");
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}
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OnKeyDown = new RelayCommand(ChatBox_KeyDown);
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}
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Reference in New Issue
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